19/08/2026
Sa mga nais lumahok sa EDITORIAL CARTOONING, maaari nang piktyuran ang inyong gawa at i-send sa inyong mga g**o sa Filipino o kay G. Paul John Arellano.
Ipapost sa Biyernes ang listahan ng mga mag-aaral na makakapasok sa pinal na kompetisyon.
REGULASYON SA PAGLAHOK SA PALIGSAHAN
PAGLALARAWANG TUDLING (EDITORIAL CARTOONING)
Mahahalagang Petsa
Gawain at Petsa
1. Pagsusumite ng gawa para sa Elimination Round - Agosto 19, 2026 (Ipapasa sa mga g**o sa Filipino. Ibibigay ang gawain bilang asynchronous activity)
2. Pagpapaskil ng opisyal na listahan ng mga finalist Agosto 21, 2026
3. Final Round — On-the-Spot Editorial Cartooning Agosto 24, 2026
A. Mga Kalahok
- Ang paligsahan ay bukas sa lahat ng mag-aaral mula Ikapitong Baitang hanggang Senior High School.
- Ang bawat mag-aaral ay maaaring magsumite ng isang (1) orihinal na likhang paglalarawang tudling para sa Elimination Round.
- Ang mga kalahok ay inaasahang sumunod sa lahat ng panuntunan, iskedyul, at pamantayang nakasaad sa regulasyong ito.
B. Elimination Round
- Ang Elimination Round ay isasagawa sa bawat klase bilang asynchronous task sa asignaturang Filipino.
- Ang bawat mag-aaral ay gagawa ng isang paglalarawang tudling na nakabatay sa opisyal na tema ng Buwan ng Wika 2026:
“Wikang Filipino at AI: Kasangkapan sa Pananaliksik at Tulay sa Yaman ng Impormasyon.”
- Ang cartooning ay gagamitan ng Mongol Pencil No. 2 at iguguhit sa OSLO PAPER (landscape o portrait)
- Ang natapos na likha ay dapat isumite sa kani-kanilang g**o sa Filipino sa o bago ang Agosto 19, 2026.
- Ang mga g**ong tagapamahala at itinalagang tagapagsuri ay pipili ng mga pinakamahuhusay na gawa mula sa mga isinumiteng entry.
- Ang opisyal na listahan ng mga mag-aaral na uusad sa Final Round ay ipapaskil o iaanunsiyo sa Agosto 21, 2026.
- Ang puntos na makukuha sa Elimination Round ay gagamitin lamang sa pagpili ng mga finalist at hindi isasama sa pagkuwenta ng magiging resulta sa Final Round. Ang lahat ng finalist ay magsisimula sa panibagong pagmamarka o back to zero.
C. Final Round
- Ang Final Round ay gaganapin sa Agosto 24, 2026 sa oras at lugar na itatakda ng mga tagapangasiwa ng paligsahan.
- Ang Final Round ay isasagawa sa paraang on-the-spot editorial cartooning. Ang lahat ng finalist ay sabay-sabay na gagawa ng kanilang likha sa loob ng itinakdang lugar at oras.
- Ang tiyak na paksa o sitwasyong pagbabatayan ng paglalarawang tudling ay ibibigay lamang sa mismong araw ng Final Round.
- Hindi maaaring simulan, ihanda, o iguhit nang pauna ang anumang bahagi ng likha bago ibigay ang opisyal na paksa.
- Ang lahat ng finalist ay kinakailangang dumating bago ang itinakdang oras para sa attendance, orientation, at paghahanda ng mga kagamitan.
- Ang timpalak ay isasagawa pagkatapos o bago ang klase. Ipapabatid ng inyong mga g**o sa Filipino ang iskedyul.
- Ang kalahok na mahuhuli nang walang sapat at katanggap-tanggap na dahilan ay maaaring hindi na pahintulutang lumahok, alinsunod sa pasya ng tagapangasiwa.
D. Mga Kagamitan
- Ang bawat kalahok ay kinakailangang magdala ng sumusunod:
-lapis na No. 2;
-isang buong Oslo paper;
-pambura; at
-pantasa.
- Ang bawat kalahok ang may pananagutang magdala at maghanda ng sariling kagamitan.
- Hindi pinahihintulutan ang paggamit ng cellphone, tablet, laptop, printed reference, tracing material, stencil, pre-drawn image, o iba pang kagamitang maaaring gamitin sa pagkopya habang isinasagawa ang Final Round.
E. Mga Pamantayan sa Likha
- Ang paglalarawang tudling ay dapat:
a. orihinal na gawa ng kalahok;
b. malinaw na nagpapahayag ng opinyon o paninindigan hinggil sa paksa;
c. gumagamit ng angkop na simbolismo, caricature, paghahambing, ironiya, label, at iba pang kumbensiyon ng editorial cartooning;
nagpapakita ng kritikal at analitikong pag-iisip;
d. madaling maunawaan ng target na mambabasa; at
e. sumusunod sa mga pamantayang propesyonal at etikal ng pamamahayag.
- Maaaring gumamit ng maiikling label, salita, o pahayag kung kinakailangan upang luminaw ang mensahe. Gayunman, hindi dapat umasa ang buong likha sa mahahabang teksto o paliwanag.
- Ang entry ay dapat isang editorial cartoon, at hindi simpleng poster, slogan, comic strip, o karaniwang ilustrasyon.
- Hindi pinahihintulutan ang pagkopya, tracing, o tuwirang paggaya sa likha ng ibang artista o sa anumang larawang matatagpuan sa internet, aklat, pahayagan, o social media.
- Hindi rin pinahihintulutan ang pagsusumite ng larawang ginawa o binuo gamit ang generative artificial intelligence, digital drawing application, o image-editing software.
- Bagama’t maaaring magsaliksik ang mga kalahok para sa Elimination Round, nananatiling pananagutan nila ang beripikasyon ng impormasyon at ang pagbuo ng sariling konsepto.
F. Etika at Propesyonalismo
- Ang likha ay hindi dapat maglaman ng:
diskriminasyon;
- mapanirang personal na pag-atake;
- malaswa o hindi angkop na paglalarawan;
maling impormasyon;
- mapoot o mapanghamak na mensahe; at
anumang elementong lumalabag sa dignidad at karapatan ng ibang tao o pangkat.
- Maaaring gumamit ng satire, exaggeration, at caricature bilang bahagi ng editorial cartooning, ngunit dapat itong gamitin nang responsable at may malinaw na kaugnayan sa isyu.
- Ang anumang uri ng plagiarism, tracing, pandaraya, o hindi awtorisadong tulong mula sa ibang tao ay magiging batayan ng agarang diskuwalipikasyon.
PAMANTAYAN SA PAGMAMARKA:
A. Nilalaman at Mensahe — 45%
- Malinaw ang kaugnayan ng likha sa itinakdang paksa o tema.
- Nagpapahayag ito ng tiyak na opinyon, paninindigan, o komentaryo.
- Naipakikita ang lalim ng pagsusuri at kritikal na pag-iisip.
- Makabuluhan at madaling maunawaan ang mensaheng nais iparating.
- Ang paggamit ng simbolismo, ironiya, paghahambing, at eksaherasyon ay nakatutulong sa pagpapalalim ng mensahe.
- Nahihikayat ang mambabasa na mag-isip at bumuo ng sariling pananaw tungkol sa isyu.
B. Porma at Estilo — 25%
- Orihinal at malikhain ang konsepto.
- Angkop ang paggamit ng mga label, simbolo, caricature, at iba pang kumbensiyon ng editorial cartooning.
- Maayos ang komposisyon, proporsiyon, dimensiyon, at pagkakaayos ng mga elementong biswal.
- Mahusay ang paggamit ng linya, shading, contrast, espasyo, at iba pang teknik sa pagguhit.
- Malinis at organisado ang kabuuang pagkakagawa.
- Ang entry ay malinaw na isang editorial cartoon at hindi simpleng poster, slogan, o ilustrasyon.
C. Visual Impact — 20%
- Agad na nakapupukaw ng pansin ang likha.
- Malakas at kapansin-pansin ang pangunahing imahen o simbolo.
- Malinaw ang visual hierarchy at madaling matukoy ang sentro ng mensahe.
- Epektibo ang contrast, ekspresyon, galaw, sukat, at pagkakaayos ng mga elemento.
- Nag-iiwan ng matinding emosyonal o intelektuwal na epekto sa tumitingin.
- Madaling matandaan ang konsepto at mensahe ng cartoon kahit walang mahabang paliwanag.
D. Etika — 10%
- Orihinal ang likha at walang bahagi na kinopya o tinrace mula sa ibang gawa.
- Responsable at makatotohanan ang paglalarawan sa isyu.
Iginagalang ang dignidad at karapatan ng mga tao o pangkat na inilalarawan.
- Walang diskriminasyon, maling impormasyon, mapanirang personal na pag-atake, o hindi angkop na nilalaman.
- Nasusunod ang mga etikal at propesyonal na pamantayan ng pamamahayag.