Argentum Online C

Argentum Online C Argentum Online C is a MMORPG F2P based on the original concept of Argentum Online. It features a 3D graphic engine, new classes, races and much more...

• Soporte multilenguaje (Inglés y español ya instalado)
• Conserva la esencia de Argentum Online
• mapas existentes remodeladas
• Nuevas historias, secretos y misiones
• Un sistema de interfaz gráfica de usuario (a través de script)
• Una gama ampliada de visión 1024x768
• Aplicación de la perspectiva de los juegos 3D
• Edición del terreno
• Sistema de partículas
• Física sistema
• Luz y sombra ef

ectos
• tubería fija mezclado con Pixel Shaders 2.0
• Mejora de hueso 3D modelo de sistema
• Mejora de la inteligencia artificial para los años npc
• Nuevo motor gráfico programado exclusivamente para este proyecto en lenguage C
• Nuevo motor de audio multibuffer el uso de archivos de audio OGG
• Completar multiplataforma usando OpenGL y las librerías OpenAL
• Se puede utilizar en 32/64-bit MS Windows (95/98/NT/2000/XP/Vista/Seven), las plataformas BSD (FreeBSD / NetBSD / OpenBSD / Apple Mac OS X) o POSIX (Linux / BSD / UNIX-como sistemas operativos)
• Sistema de Registro con MySQL y administración web
• Mejora de la gestión de bases de datos
• Nuevo formato de archivo de sistema
• TCP protocolo IPv5 versión con soporte IPv6 versión
• Nueva dirección del servidor de multiproceso
• Un paquete nuevo sistema de compresión
• Herramientas para administrar los recursos, edite el terreno, o procesar los datos
• Distribuido bajo GNU Affero General Public License v3 y una licencia de contenido independiente Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 Unported (aunque no está en que se indica en googlecode)
• Una comunidad abierta para el desarrollo del juego (Foros Oficiales)
• Programado íntegramente en C para el software y PHP, Javascript, MySQL y HTML para los sistemas web.

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Argentum Online C is a cross-platform mmorpg which keeps the original essence of Argentum Online as combats, magics, guilds, although it has new implementations as 3D graphics engine, new gameplay, and a better performance, among others.

•Multilanguage support (English and Spanish already installed)
•Preserves the essence of Argentum Online
•Existing maps remodeled
•New stories, secrets and quests
•A graphical user interface system (via script)
•Expanded range of vision 1024x768
•Implementation of 3D gaming perspective
•Terrain editing
•Particle system
•Physics system
•Light and shadow effects
•Fixed pipeline mixed with pixel shaders 2.0
•Improved 3D bone model system
•Improved artificial intelligence for the npc's
•New graphic engine programmed exclusively for this project in C lenguage
•New multibuffer audio engine using OGG audio files
•Complete cross-platform using OpenGL and OpenAL libraries
•It can be used on 32/64-bit MS Windows (95/98/NT/2000/XP/Vista/Seven), BSD Platforms (FreeBSD/NetBSD/OpenBSD/Apple Mac OS X) or POSIX (Linux/BSD/UNIX-like OSes)
•New account system with MySQL and web management
•Improved database management
•New file system format
•TCP protocol IPv5 version with IPv6 version support
•New multithreaded management on the server
•A new pack compression system
•Tools to manage resources, edit the terrain, or process the data
•Distributed under GNU Affero General Public License v3 and a separate content license Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License (although it isn't specificated on googlecode)
•An open community for the development of the game (Official Forums)
•Programmed entirely in C for the software and PHP, Javascript, MySQL and HTML for the web systems

https://bitbucket.org/parrastudios/argentum-online-c
27/02/2017

https://bitbucket.org/parrastudios/argentum-online-c

Argentum Online C is a cross-platform mmorpg which keeps the original essence of Argentum Online as combats, magics, guilds, although it has new implementations as 3D graphics engine, new gameplay, and a better performance, among others.

ENG:First International meeting: We've finally gathered some key members of the team and a couple of friends in the same...
31/03/2016

ENG:
First International meeting: We've finally gathered some key members of the team and a couple of friends in the same room.
This is a once in a lifetime event made real by the unstoppable desire to share, teach and learn, and I am positive that It will repeat itself once again by our own determination to work and cooperate towards our goal.

ESP:
Primera reunón internacional: Por primera vez, cara a cara, nos reunimos algunos miembros del equipo y amigos.
Este es un evento que ocurre una vez en la vida, motivado por el deseo de compartir, aprender y enseñar, y estoy seguro que volverá a ocurrir ya que estamos determinados a trabajar juntos para llegar a nuestro objetivo.

Saludos.-
Hell0wner, Staff de Argentum Online C.

ENG:Developer Spotlight:We're presenting a terrain preview of our in-house engine (Work in progress). This is developed ...
30/11/2015

ENG:
Developer Spotlight:
We're presenting a terrain preview of our in-house engine (Work in progress). This is developed by ParraStudios for Argentum Online C.

Original post: http://f.dev.aoc.parrastudios.com/viewtopic.php?p=13104

ESP:
Presentación de desarrollo:
Estamos presentando una pequeña muestra de nuestro motor exclusivo (Trabajo en progreso) para Argentum Online C. En esta presentación se podrá ver el desarrollo tecnológico detrás del motor que se utilizará en AOC.

Post original: http://f.dev.aoc.parrastudios.com/viewtopic.php?p=13104

Saludos,
Hell0wner, Staff de Argentum Online C.-

Terrain implementation by Parrastudios. Features: Continous level of detail with constant GPU bandwith. Lighting & shadows Texture splatting Collision detect...

ENG:Developer spotlight:We're presenting a small preview of the terrain powered by our in-house engine (work in progress...
22/11/2015

ENG:

Developer spotlight:
We're presenting a small preview of the terrain powered by our in-house engine (work in progress) as we keep on adding features to support the final game.
More information will be available in a video presentation coming soon.

Parra.

ESP:

Presentación de desarrollo:
Estamos presentando un pequeño adelanto del terreno de nuestro motor exclusivo para AOC. Este es un trabajo en progreso, el cual deseamos mostrar a medida que vamos añadiendo más características.
Más información estará disponible en una presentación de video.

Parra.

28/06/2015

ENG: Hello everybody! I wanted to make this post because today is the 100th day without activity in FaceBook. I've been working hard on the game's development engine, and there is a lot of work already done.

The last part I've done is the Plugin Framework, which I'm going to use to implement a model loader, in order to automatize the insertion of models and the testing process within the game. I'm developing this in parallel to my final project at the university, which is about the same software.

So, we are near to the Beta version, which will be available with a simple online PVP in order to test the gameplay.

The Plugin Framework will help us developing, allowing us to develop faster addons for the game or the game engine.

The last task I've yet to implement in the game engine is the Geomipmap technique, which will give an high quality production value for the terrain.

My idea is to finish my degree, work harder on the game, and begin to publish new videos showing new game-logic features.

In the other hand, we have been developing the webpage for the game. We have developed an account panel showing the players, stats and with some features that will be appreciated by the user. In addition we have added an administration control panel, thinking ahead of the final online version.

Thanks for waiting this time, the AOC's staff appreciates it. Developing a 3D mmorpg is a daunting task.

Yours faithfully,
Vicente Eduardo Ferrer García, aka Parra, CEO and CTO of Argentum Online C.

ESP: Hola a todos! Quiero hacer este post porque hoy se cumplen 100 días de inactividad en FB. He estado trabajando duro en el desarrollo del motor de videojuegos para AOC, y hay mucho trabajo hecho.

La ultima parte en la que he estado trabajando es el Plugin Framework, el cual voy a utilizar para implementar un cargador de modelos, para automatizar la inserción de modelos y el testeo dentro del juego. Estoy desarrollando esto en paralelo a mi proyecto final en la universidad, el cual trata sobre el mismo software.

Así pues, estamos cerca de la versión Beta, la cual estará disponible con un simple PVP en línea para probar el gameplay.

El Plugin Framework nos ayudará a desarrollar, permitiendo hacer más rapidamente añadidos tanto para el juego como para el motor.

La ultima tarea que he de implementar en el motor es la técnica de Geomipmap, la cual nos dará una mayor calidad para el terreno.

Mi idea es terminar mi carrera, trabajar duro en el juego, y empezar a publicar nuevos videos mostrando nuevas características de la lógica del juego.

Por otra parte, hemos estado desarrollando la página web para el juego. Hemos desarrollado un panel de cuenta, mostrando los jugadores, estadísticas con algunas características que serán apreciadas por el usuario. Además hemos añadido un panel de administración, pensando en la versión en línea final.

Gracias por esperar este tiempo, el equipo de AOC lo aprecia. Desarrollar un MMORPG 3D desde cero es una tarea muy difícil.

Atentamente,
Vicente Eduardo Ferrer García, aka Parra, director ejecutivo y tecnológico de Argentum Online C.

ENG: Another model preview, this one is made by Juan Diego Caballero, and guess what? yes it's a gigant worm!!!ESP: Un n...
20/03/2015

ENG: Another model preview, this one is made by Juan Diego Caballero, and guess what? yes it's a gigant worm!!!

ESP: Un nuevo vistazo a un modelo, este está hecho por Juan Diego Caballero, y es un gusano gigánte, de la clase que no nos querríamos encontrar nunca.

https://www.youtube.com/watch?v=8PGgymTGiFA&feature=youtu.be

ENG: Here it's! A brand new soundtrack for Argentum Online C, composed by Fantasía Cantabile. This one will join us trav...
01/03/2015

ENG: Here it's! A brand new soundtrack for Argentum Online C, composed by Fantasía Cantabile. This one will join us traveling the sands of Arghäl.

Esp: Un nuevo soundtrack de Fantasía Cantabile para Argentum Online C. Este soundtrack nos acompañara recorriendo las arenas de Arghäl.

Facebook.com/Fantasiacantabile

http://youtu.be/Uwdpf3s92mE

This is an original composition for the videogame in development "Argentum Online C". Facebook: https://www.facebook.com/fantasiacantabile Argentum Online C:...

01/03/2015

Update:

ENG: We bring you this update to announce that closed beta will be delayed for a period of time (By this point you must have realized this). But it is importat to know that we want to deliver a high quality and high fidelity version so that we can show you what Argentum Online C is all about. Bear in mind that development gets extremely difficult in the latest stages of engine development.
Hopefully you will understand that this project, as serious as it is, it bears the burden of that seriousness as difficulty.
We'll be bringing more news shortly.

ESP: Traemos este update para anunciar que la beta cerrada será retrasada por un período de tiempo (A esta altura está implícito, dado que la fecha estimada de release era en Diciembre). Pero como anunciamos, era una fecha estimada, y para poder darles un vistazo de lo que realmente es Argentum Online C, nos vemos obligados a realizar esta demora. A medida que el desarrollo del motor llega a su final, la experiencia se torna más y más compleja, lo cual evita proveer ese vistazo.
Espero sepan entender que este proyecto, con la seriedad que conlleva, también trae una complejidad del mismo nivel.
Les estaremos informando sobre nuevos avances en la brevedad.

Saludos.-
Hell0wner, Staff de Argentum Online C.

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