05/06/2026
🎮📚 GAMESLIT 2026 | 2. GIORNO, FINE DEI LAVORI
Si è conclusa oggi presso l’Accademia Polacca delle Scienze a Roma la conferenza internazionale GamesLit 2026 – Games at the Literary-Ludic Interface: Theory, Pedagogy, Public Engagement.
Nel corso di tre intense giornate di incontri, discussioni e scambi scientifici, studiosi e studiose provenienti da numerosi Paesi hanno riflettuto sul ruolo dei videogiochi nella ricerca umanistica, nell’educazione, nella cultura contemporanea e nell’innovazione pedagogica. Le sessioni dedicate alla teoria della letteratura, alla pedagogia, all’ecocritica, alla filosofia, alla storia, alla politica e alle nuove forme di narrazione hanno dimostrato quanto sia vivo e fecondo il dialogo tra humanities e media interattivi.
Desideriamo rivolgere un sentito ringraziamento ai nostri partner: AIP - Associazione Italiana Polonisti, Sapienza Università di Roma e Games & Literary Theory, per aver co-organizzato questo importante appuntamento scientifico.
Un ringraziamento particolare va inoltre a tutte le ricercatrici e a tutti i ricercatori che hanno condiviso con noi i risultati delle loro ricerche, contribuendo alla creazione di uno spazio autenticamente internazionale, interdisciplinare e aperto al dialogo.
Siamo orgogliosi che l’Accademia Polacca delle Scienze a Roma abbia potuto ospitare una comunità scientifica così dinamica e innovativa e contribuire alla riflessione sul futuro della ricerca umanistica nell’era digitale.
🔗 Programma e informazioni:
https://rzym.pan.pl/blog/2026/05/27/games-literary-theory-2026-conference/
🎮📚 GAMESLIT 2026 | DAY 2., CONFERENCE CONLUDED
Today marked the conclusion of GamesLit 2026 – Games at the Literary-Ludic Interface: Theory, Pedagogy, Public Engagement, hosted by the Polish Academy of Sciences Scientific Center in Rome.
Over three inspiring days of presentations, discussions, and scholarly exchange, researchers from numerous countries explored the role of video games in humanities research, education, contemporary culture, and pedagogical innovation. Sessions devoted to literary theory, pedagogy, ecocriticism, philosophy, history, politics, and emerging narrative forms demonstrated the richness and vitality of current interdisciplinary research at the intersection of humanities and interactive media.
We would like to express our sincere gratitude to our partners — Sapienza University of Rome, Games & Literary Theory, and the Italian Association of Polish Studies (AIP) — for their invaluable collaboration in co-organising this international event.
Our heartfelt thanks also go to all the researchers who shared their work, ideas, and expertise throughout the conference. Their contributions created a truly international and interdisciplinary forum for discussion and intellectual exchange.
We are proud that the Polish Academy of Sciences Scientific Center in Rome could host such an outstanding scholarly community and contribute to ongoing reflections on the future of humanities research in the digital age.
🔗 Programme and further information:
https://rzym.pan.pl/blog/2026/05/27/games-literary-theory-2026-conference/
🎮📚 GAMESLIT 2026 | 2. DZIEŃ KONFERENCJI - KONIEC OBRAD
Dziś w Polskiej Akademii Nauk Stacji Naukowej w Rzymie zakończyła się międzynarodowa konferencja GamesLit 2026 – Games at the Literary-Ludic Interface: Theory, Pedagogy, Public Engagement.
Przez trzy dni badaczki i badacze z wielu krajów prowadzili dyskusję nad rolą gier wideo w badaniach humanistycznych, edukacji, kulturze współczesnej oraz innowacjach pedagogicznych. Obrady poświęcone teorii literatury, dydaktyce, ekokrytyce, filozofii, historii, polityce i nowym formom narracji pokazały, jak inspirujące i twórcze mogą być spotkania na styku humanistyki i mediów interaktywnych.
Serdecznie dziękujemy naszym partnerom — Uniwersytetowi Sapienza w Rzymie, grupie badawczej Games & Literary Theory oraz Włoskiemu Stowarzyszeniu Polonistów (AIP) — za współorganizację tego wyjątkowego wydarzenia.
Szczególne podziękowania kierujemy także do wszystkich badaczek i badaczy, którzy podzielili się wynikami swoich badań i doświadczeniami, tworząc przestrzeń prawdziwie międzynarodowej i interdyscyplinarnej wymiany naukowej.
Cieszymy się, że Polska Akademia Nauk Stacja Naukowa w Rzymie mogła gościć tak znakomite grono naukowców i współtworzyć debatę o przyszłości badań humanistycznych w epoce cyfrowej.
🔗 Program konferencji i szczegółowe informacje:
https://rzym.pan.pl/blog/2026/05/27/games-literary-theory-2026-conference/