02/06/2026
🎮 Lo que parece un juego puede convertirse en un riesgo real.
Cada vez más niñas, niños y adolescentes conviven, aprenden y se entretienen en los videojuegos en línea. Sin embargo, estos espacios también pueden ser utilizados por personas malintencionadas para engañar, manipular, extorsionar o poner en peligro su seguridad.
Esta propuesta surge de las conclusiones del foro “Ciberseguridad para las Familias en el Mundo Digital”, organizado por la Comisión de Seguridad Ciudadana de la Cámara de Diputados, donde especialistas, autoridades, sociedad civil y representantes del sector tecnológico coincidieron en la necesidad de fortalecer las acciones de prevención y protección frente a los riesgos presentes en los entornos digitales.
Por ello, presentamos un Punto de Acuerdo para solicitar respetuosamente a la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana que fortalezca la estrategia nacional de prevención y atención ante riesgos relacionados con el uso de videojuegos en línea por parte de niñas, niños y adolescentes, particularmente en casos identificados como cibersecuestro, secuestro virtual o extorsión digital.
La tecnología debe ser una herramienta de aprendizaje, convivencia y desarrollo, nunca una puerta de entrada a la violencia o al engaño.