11/01/2020
Por: Luis Zárate
“Al parecer el niño, influenciado por un videojuego o un juego llamado 'Natural Selection', incluso la playera del niño en la parte de abajo trae el nombre del videojuego, influenció al niño para cometer los lamentables hechos” Sic (Miguel Ángel Riquelme).
Una tragedia más invadió las aulas educativas de nuestros pequeños. El sentir de la pena, la tragedia y lo doloroso que deben estar pasando las familias afectadas; me lleva a muchas reflexiones y a la clara visión, de que, en México, nos falta mucho por hacer en temas de educación.
Este artículo, es un tributo a aquellos padres que día a día se esfuerzan y se preocupan por la educación de sus hijos, por aquellos que además de lo que puedan aprender en las aulas, enseñan valores y principios y se ocupan más allá de lo académico, de lo psicológico… de la vida digital de sus hijos.
A las familias que hoy embargan la pena, espero que reciban pronta resignación y recuperación.
En México, como en el resto del mundo; la mayoría de los Padres, dejamos que la vida digital de nuestros hijos sea enseñada por YouTube, Google, Instagram, Influencers, etc. etc. Y nos dejamos de preocupar y ocupar bajo la excusa “ellos nacieron con chip, ellos saben más que nosotros”. Sin embargo, en cosas triviales, como ir al cine o salir con amigos, preguntamos hasta de qué color van a ir vestidos; mejor aún, hacemos grupos de WhatsApp para esa salida.
Y, ¿por qué no hacer lo mismo en la vida digital? con lo que tienen en sus manos: Un celular, Tablet, computadora o consola, con acceso a Internet…. Ouuch ….. si, con “acceso a Internet”.
Pero vamos a hablar del juego “Natural Selection”. ¿Qué juego es ese? Según Wikipedia es un “Mod del Half-Life. Este MOD tiene de peculiar la mezcla entre FPS y estrategia en tiempo real.” Pero no le entiendo, ¿es un juego? Efectivamente y para que podamos saber de qué estamos hablando a un nivel como yo, un simple mortal; “Natural Selection” es un videojuego como muchos del mercado, ni mas bélico, ni menos violento, con la diferencia como otros, que no se juega en alguna consola como PSP o Xbox, este se juega en una computadora. Se trata de un videojuego modificado, (de ahí vienen las siglas MOD) de un juego original llamado Half-Life (el cual fue lanzado en 1998 y existen modalidades, para computadoras y consolas), el cual fue creado en el año 2002, si en efecto; desde el 2002. Este videojuego modificado, mezcla disparos en primera persona (en inglés, First-person shooter “FPS”), más conocidos como “shooters” (este tipo de juegos existen desde 1973, títulos como Doom, Unreal Call of Duty, GoldenEye 007, Halo hasta Grand Theft Auto, entre muchos) y una serie de estrategias de competencia que ponen a prueba habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando recursos de diversos tipos (materiales, humanos, militares, médicos, etc.) para conseguir la victoria. De igual manera, esto lo encontramos en todos los videojuegos de estrategia; lo que hace a este en particular, uno más del catálogo de los “Gammers.”
Pero retomando el dato de su creación: 2002. La ultima actualización de este videojuego fue en 2007, así es, hace 12 años. Y hasta aquí me pregunto ¿Realmente Natural Selection, influye o alienta a personas a cometer hechos lamentables? O sólo por que trae puesta una playera sacamos conclusiones precipitadas o no será porque es mas fácil echarle la culpa a un videojuego y como no nos ocupamos de la vida digital de nuestros hijos, ¿es una excusa perfecta?
Sin embargo, no estoy diciendo que el videojuego tenga un carácter de víctima; las víctimas son las familias que en estos momentos están pasando por una situación que nunca se imaginaron.
Recordemos además que todos los videojuegos, sin excepción se rigen bajo un sistema de clasificación de contenido exclusivo de Videojuegos (muy parecido en esencia, al sistema que es usado en la clasificación de las películas y series), esta clasificación la rige, cada empresa y cada país. Bajo la misma metodología “Rango de Edades”. Sin embargo, la mayoría de los niños y adolescentes, han declarado que sus padres, no revisan la clasificación antes de comprar o rentar un videojuego.
Así como hacemos grupos de WhatsApp para fiestas, reuniones, planes, planecitos, “Genes”, “Gene arriba”, “Gene abajo”, partidos, entrenamientos y demás convivencias; los invito a que compartamos lo que nuestros hijos están jugando, con quiénes (pues por lo general lo hacen acompañados de manera virtual con otros niños o bien personas que ni siquiera conocen) e incluso preguntar si alguien de los padres de familia ya conocen el juego para por lo menos tener una idea de qué se trata. Además, buscar en la tienda oficial de cada videojuego (o sitio de internet), la clasificación que tiene, para poder entender la naturaleza de cada videojuego que tenemos en casa. Y mejor aún, si esto lo extendemos a las plataformas de Streaming (Netflix, Prime, etc.), también podemos ver qué están viendo nuestros hijos. Es un buen comienzo para una Educación Digital.
No podemos “hacernos de oídos sordos”, es nuestra obligación y responsabilidad como padres, como maestros, como comunidad y hasta como Gobierno; en una tarea conjunta hacer que nuestros hijos y las nuevas generaciones aprendan a ser mejores personas no sólo en la vida real; sino en la vida digital, hacer que tengan una Ciudadanía Digital responsable. Que las herramientas que la tecnología pone a su alcance sean usadas positivamente; educando, inspirando y guiando a las nuevas generaciones digitales.