24/10/2024
สวัสดีครับห่างกันไปนานแรมปี ขอกลับมาด้วยการนำข้อมูลต่าง ๆ แบบเจาะลึก จาก Silent Hill มาให้อ่านกันเรื่อย ๆ เริ่มต้นด้วยตัวแรก...
Pyramid Head: สัญลักษณ์แห่งความเจ็บปวดและบาปใน Silent Hill ตอนที่ 1
พีระมิดเฮด (Red Pyramid Thing) เป็นมอนสเตอร์รูปร่างคล้ายมนุษย์ในแฟรนไชส์ Silent Hill ที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Silent Hill 2 หมวกสีแดงและชุดชำแหละเนื้อของเขามีความคล้ายคลึงกับเพชรฆาตในอดีตของเมือง ซึ่งบูชาเทวดาแห่งการเกิดใหม่อย่าง Valtiel
เขาเป็นการแสดงออกของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่จะได้รับการลงโทษของ James Sunderland มีอยู่ขึ้นเพื่อรักษาความเป็นมนุษย์ของเขาและช่วยให้เขาระลึกถึงการกระทำในอดีตของเขา โดยจะถือมีด Great Knife และหอก Great Spear ซึ่งเป็นเครื่องมือของความทรมานภายในของเจมส์ ในตอนท้ายของเกม พีระมิดเฮดอีกตัวหนึ่งจะปรากฏตัว
—
แม้จะมีการวิจารณ์จาก Masahiro Ito และ Tomm Hulett ตัวละครก็ยังได้รับการออกแบบใหม่ใน Silent Hill: Homecoming มาเป็น The Bogeyman หรือ The Shadowed One ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดแห่งการแก้แค้นและความยุติธรรมที่ลงโทษผู้สมควรได้รับ
ในภาพยนตร์และนวนิยายได้ขยายบทบาทของเขาให้เป็นผู้พิทักษ์และผู้รับใช้ของ Valtiel
นับตั้งแต่การสร้างสรรค์ พีระมิดเฮดได้กลายเป็นหนึ่งในมอนสเตอร์ที่รู้จักกันดีที่สุดและเป็นสัญลักษณ์ในแฟรนไชส์ กลายเป็นตัวแทนหลักของซีรีส์ นอกจาก Silent Hill 2 และ Homecoming พีระมิดเฮดยังปรากฏตัวหลักในเกมสปินออฟ Silent Hill: The Arcade และ Silent Hill: Book of Memories พร้อมกับการปรากฏตัวแบบคามิโอใน Silent Hill: Origins และ Silent Hill: Downpour เขายังปรากฏตัวในภาพยนตร์ Silent Hill และ Silent Hill: Revelation, การ์ตูน, นวนิยาย Silent Hill: Betrayal และ Silent Hill pachislot
เมื่อนักเขียนบท Hiroyuki Owaku, ผู้อำนวยการศิลป์ Masahiro Ito, นักออกแบบตัวละคร Takayoshi Sato, ผู้อำนวยการเกม Masashi Tsuboyama และผู้กับกับการแสดง Suguru Murakoshi กำลังสร้างเรื่องราวพื้นฐานของ Silent Hill 2 พวกเขาคิดว่าว่า ต้องการสัตว์ประหลาดมา "ไล่ล่า" เพื่อเติมเต็มบทบาทในพล็อต เนื่องจากเป็นการแสดงออกของจิตใต้สำนึกของตัวเอก มากกว่าสิ่งมีชีวิตอิสระที่มีอยู่ก่อนแล้วในเมือง Ito จึงตั้งใจให้พวกเขามีความหมายเชิงสัญลักษณ์ที่ใช้กับตัวละครของ James Sunderland
การสร้างพีระมิดเฮด
ในการสร้างสัตว์ประหลาดไล่ล่าพีระมิดเฮด Masahiro Ito ต้องการมอนสเตอร์ที่มีใบหน้าที่ซ่อนอยู่เพื่อให้ดูไม่เหมือนมนุษย์และน่าหวาดกลัว เขาออกแบบแนวคิดดังกล่าว แต่ในที่สุดก็ทิ้งมันไป รู้สึกว่ามันดูเหมือนมนุษย์ธรรมดาในหน้ากากมากเกินไป เขาออกแบบใหม่ในหมวกทรงปิรามิดขนาดใหญ่และชุดชำแหละเนื้อ เพื่อให้ได้คุณสมบัติที่ไม่เหมือนมนุษย์ที่เขาต้องการ ในฐานะผู้ชื่นชอบรถถัง เขาได้รับแรงบันดาลใจจากส่วนล่างของรถถัง "King Tiger" ของเยอรมันในสงครามโลกครั้งที่สองเมื่อออกแบบขอบของหมวกของพีระมิดเฮด รวมถึงงานศิลปะแบบอาวองต์การ์ดและยานพาหนะอื่น ๆ จากช่วงเวลาเดียวกัน เขายังได้รับอิทธิพลจากภาพเขียนสีน้ำมัน/อะคริลิคที่เขาสร้างขึ้นในปี 1995 ขณะเรียนศิลปะ โดยวาดภาพวัตถุรูปปิรามิดคล้ายมนุษย์เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Strange Head ของเขา
แรงบันดาลใจจาก Jacob's Ladder (ภาพยนตร์ในปี 1990)
แรงบันดาลใจสำหรับบทบาทของ Pyramid Head ในเรื่องมาจากคำพูดจาก "Jacob's Ladder": "สิ่งเดียวที่ไหม้ในนรกคือส่วนที่คุณไม่ยอมปล่อยวางจากชีวิต ความทรงจำของคุณ ความผูกพันของคุณ พวกมันถูกเผาทิ้งไปทั้งหมด แต่พวกมันไม่ได้ลงโทษคุณ พวกมันกำลังปลดปล่อยจิตวิญญาณของคุณ หากคุณกลัวที่จะตายและ... และคุณยังยึดติดอยู่ คุณจะเห็นปีศาจฉีกชีวิตของคุณออกไป แต่ถ้าคุณทำให้ตัวเองสงบแล้ว ปีศาจเหล่านั้นก็เป็นจริงเหมือนเทวดาที่ปลดปล่อยคุณจากโลกนี้ มันขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ แค่นั้นเอง"
แรงบันดาลใจเพิ่มเติม
ส่วนยื่นคล้ายลิ้นที่ยื่นออกมาจากหมวกของพีระมิดเฮดได้รับแรงบันดาลใจจากชายคนหนึ่งที่กำลังนอนหลับในฉากรถไฟใต้ดินของ Jacob's Ladder เช่นกัน
ส่วนภาพยนตร์เรื่อง Braveheart เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบผู้คุมประหารในเกม Silent Hill หลังจากที่สร้างดีไซน์ของ Pyramid Head ขึ้นมาแล้ว Ito ได้พัฒนาประวัติและที่มาของตัวละครนี้ขึ้น โดยเขาจำภาพของเพชฌฆาตในภาพยนตร์ได้ จากนั้นเขาได้ค้นคว้าเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหนังสือต่าง ๆ และสร้างเรื่องราวในเกมขึ้นมา
หลังจาก Silent Hill 2 อิโตะกลับมาเป็นนักออกแบบสิ่งมีชีวิตและผู้กำกับศิลป์ใน Silent Hill 3 งานที่ทำในซีรีส์นี้ทำให้เขารู้สึกเหนื่อยล้า หลังจากการวางจำหน่ายของ Silent Hill 4: The Room เขาถูกขอให้ทำงานในเกม Silent Hill อีกเกมหนึ่ง แต่เขาปฏิเสธเพราะพวกเขาต้องการใส่ Pyramid Head เข้ามาภายใต้ชื่อและรูปลักษณ์ที่ต่างออกไป และเขาก็สูญเสียแรงจูงใจในการทำงานกับเกมสยองขวัญแล้ว สุดท้ายแล้วสัตว์ประหลาดที่คล้ายกันชื่อว่า The Butcher ก็ได้ถูกนำมาใช้ในภาคต้นของเกม Silent Hill ชื่อว่า Silent Hill: Origins ในตอนจบที่ถูกยกเลิกไปของเกม มีฉากที่ตัวเอก Travis Grady เสียสติและกลายเป็น Pyramid Head
ต่อมาในปี 2006 Pyramid Head ถูกนำเสนอในโปรเจกต์เกม Broken Covenant จากผู้พัฒนาเดียวกัน แต่ถูก Konami ปฏิเสธ
Pyramid Head มีบทบาทในภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม Silent Hill ในปี 2006 และภาคต่อในปี 2012 ภายใต้ชื่อ Red Pyramid แสดงโดย Roberto Campanella แม้ว่าในเกม ตัวละครนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland แต่ Double Helix Games ได้นำตัวละครนี้กลับมาใช้อีกครั้ง โดยดีไซน์จะเป็นแบบ Silent Hill: Homecoming(2008) ระหว่างการผลิต Tomm Hulett ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ถูกถอดออกจากโปรเจกต์เนื่องจากเขาคัดค้านการนำ Pyramid Head กลับมาใช้ แต่ต่อมาเขาได้เข้ามาเกี่ยวข้องกับโปรเจกต์อีกครั้งเมื่อโปรดิวเซอร์อีกคนหนึ่งออกไป
อิโตะ วิจารณ์การใช้และรูปลักษณ์ของ Pyramid Head ในเกมภาค Homecoming โดยกล่าวว่า "ผมไม่ชอบศัตรูที่มีกล้ามเนื้อโผล่มาในเกมสยองขวัญโดยไม่มีเหตุผล ในความคิดของผม ศัตรูควรมีเหตุผลที่เหมาะสมในการปรากฏตัว และ Pyramid Head ในเรื่องราวของ James นั้นมีเหตุผลที่ไม่ควรมีกล้ามเนื้อ" นักออกแบบหลัก Jason Allen ปกป้องเกมโดยยืนยันกับแฟน ๆ ว่าแม้จะไม่มี James Sunderland แต่สัตว์ประหลาดตัวนี้ก็มีจุดประสงค์เฉพาะ เขาเรียก Pyramid Head ว่าเป็น "ส่วนสำคัญ" ของตำนาน Silent Hill และกล่าวว่าการตัดสินใจนำเขามาใส่ไม่ได้ทำอย่างเบา ๆ พร้อมยอมรับว่าใน Silent Hill 2 เขาเป็นตัวแทนของความปรารถนาของ James ที่ต้องการรับโทษ
Tomm Hulett พยายามแก้ไขความขัดแย้งในเนื้อเรื่องด้วยการใส่ Child's Drawing (ภาพวาดของ Joshua Shepherd) เข้าไปในเกม ซึ่งเรียกการปรากฏตัวครั้งใหม่ของ Pyramid Head ว่า "the Bogeymans หรือ the Shadowed One" โดยให้ชื่อใหม่และสร้างวัตถุประสงค์ใหม่ให้กับการมีอยู่ของเขา Hulett รู้สึกว่าหาก Pyramid Head ต้องถูกใส่เข้ามาในเกมจริง ๆ เขาควรมีบทบาทสำคัญในเรื่องราว ไม่ใช่แค่การปรากฏตัวเป็นเพียงตัวละครรับเชิญเท่านั้น
"เราตกอยู่ในสถานการณ์ที่ลำบาก เพราะตอนนี้ [Pyramid Head] ปรากฏตัวขึ้นโดยที่ไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจให้เขาปรากฏตัว ในตอนแรกมันเหมือนกับว่า 'เงียบเถอะ ทอมม์ มันเจ๋งดี' แต่ตอนนี้มันกลับเป็นแค่ 'เงียบเถอะ ทอมม์ เขาก็โผล่มาแล้ว' ดังนั้นผมก็เลยทำงานร่วมกับนักออกแบบ Jason เพื่อคิดเรื่องของ Bogeyman ขึ้นมา เพื่อพยายามอธิบายว่าทำไม Alex ถึงจินตนาการถึงตัวละครนี้ได้ ผมมองว่า: ลูกสาวของ Fitch สร้าง Scarlet ขึ้นมา ดังนั้นสิ่งมีชีวิตนั้นก็มาจากเธอ แล้ว Asphyxia ก็มาจาก Nora ดังนั้นผมเลยพูดได้ว่า Bogeyman ก็คือของ Alex เราพยายามทำให้มันเข้ากันได้"
— Tomm Hulett กล่าว
อิโตะ รู้สึกไม่พอใจกับการปรากฏตัวของ Pyramid Head ในเกมภาคหลัง ๆ เพราะเขาเชื่อว่าตัวละครนี้ได้หลุดออกจากจุดประสงค์ดั้งเดิมมากเกินไป เขายังคิดว่ามันจะเป็นเรื่องยากที่จะโน้มน้าวให้ Konami สร้างเกมใหม่โดยไม่มี Pyramid Head เนื่องจากเป็นตัวละครที่มีการจดจำแบรนด์สูง หากต้องนำ Pyramid Head มาใช้อีกครั้ง เขาต้องการให้ตัวละครนี้มี "ทิศทางใหม่ที่น่าประทับใจ"
ในปี 2013 ขณะพัฒนาเกม Silent Hill ที่ถูกยกเลิกไป เขาได้ออกแบบเวอร์ชันใหม่ของ Valtiel และ Pyramid Head ซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่เคยเห็นใน Silent Hill 2 และ Silent Hill 3 โดยมีเจตนาที่จะให้ Valtiel ซึ่งมีรูปลักษณ์ที่คล้ายเทวทูตมากขึ้น ฆ่า Pyramid Head ในฉากเปิดของเกม ภาพร่างแนวคิด (concept art) ของฉากนี้แสดงให้เห็นรถเข็นเด็กอยู่บนสะพานในโลกมืดของ Silent Hill แม้ว่าเกมจะถูกยกเลิกไป แต่อิโตะได้กล่าวในปี 2017 ว่าเขาจะทำงานในเกม Silent Hill เกมใหม่ ก็ต่อเมื่อ Pyramid Head ถูกตัดออกไปหรือถูกฆ่าทันทีในช่วงต้นเกม
รากศัพท์: ชื่อเต็มที่ Pyramid Head ถูกเรียกในสื่อต่าง ๆ ของ Silent Hill ในภาษาญี่ปุ่นคือ "Red Pyramid Thing" (เขียนเป็นภาษาอังกฤษ) ซึ่งพบได้ในเอกสารเช่น Lost Memories: Silent Hill Chronicle และสินค้าต่าง ๆ บทเกมต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นเรียกสัตว์ประหลาดนี้ว่า "赤い三角頭" แปลว่า "หัวสามเหลี่ยมสีแดง" คำว่า "Head" และ "Thing" อาจถูกสลับตำแหน่งกันระหว่างการแปลภาษาอังกฤษ แม้จะใช้คำว่า "Red Pyramid Thing" บ่อยครั้ง แต่ชื่อมักย่อเป็น "三角頭" ที่แปลว่า "หัวสามเหลี่ยม" คำนี้เกี่ยวข้องกับ "三角錐" ซึ่งหมายถึง "พีระมิดสามเหลี่ยม" ดังนั้นการแปลที่เหมาะสมที่สุดคือ "Red Pyramid Head" หรือ "Pyramid Head"
ตามที่ Masahiro Ito ระบุ Red Pyramid Thing เป็นชื่อทางการของสิ่งมีชีวิตนี้และเป็นชื่อที่ James Sunderland ตั้งให้ อย่างไรก็ตาม อิโตะเป็นผู้คิดค้นชื่อ "Pyramid Head" (三角頭) และมักใช้ชื่อนี้ระหว่างการพัฒนา Silent Hill 2 โดยชื่อดังกล่าวปรากฏในเกมเองผ่านคำบรรยายในช่องเก็บของสำหรับไอเท็มบางอย่าง ตั้งแต่เกมออกมาในปี 2001 สิ่งมีชีวิตเวอร์ชันอื่น ๆ ก็ได้ปรากฏขึ้นภายใต้ชื่อที่แตกต่างกัน โดย "Pyramid Head" ทำหน้าที่เป็นชื่อรวม
* Red Pyramid Thing หมายถึงสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏจาก James Sunderland ใน Silent Hill 2 และสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกัน
* Red Pyramid เป็นชื่อทางการของ Pyramid Head ในจักรวาลภาพยนตร์ระหว่างปี 2006-2012 ขณะที่ Pyramid Thing ถูกใช้ในสินค้าต่าง ๆ และเนื้อหาหลายผู้เล่นในวิดีโอเกมอื่น ๆ
* White Hunter (Белый охотник) และ Saint Apostle (Святой апостол) หมายถึงเวอร์ชันในมิติอื่น ๆ ของ Pyramid Head ที่ถูกนำเสนอในงานศิลปะโดย Masahiro Ito
* The Bogeyman, the Shadowed One หมายถึงสิ่งมีชีวิตที่พบโดย Alex Shepherd ใน Silent Hill: Homecoming
* The Executioner หมายถึงสิ่งมีชีวิตที่พบโดย Heather Mason ใน Dead by Daylight: Chapter XVI - Silent Hill
* Pyramid Blight หมายถึง Pyramid Head ของ James Sunderland ที่ถูกฉีดเซรุ่มจากจักรวาล Dead by Daylight
เดี๋ยวมาต่อ ตอนที่ 2 ครับ
(ปล.แอดมินเล่นภาครีเมคแล้ว เลยคิดถึงกลับมาทำเพจต่อ เป็นกำลังใจให้ด้วยนะครับ)