BunzoGames

BunzoGames BunzoGames

Фанаты  Hollow Knight постоянно негодуют из-за того, что до сих пор не знают дату релиза  Silksong, а меж тем любителям ...
11/07/2022

Фанаты Hollow Knight постоянно негодуют из-за того, что до сих пор не знают дату релиза Silksong, а меж тем любителям Cuphead тоже пришлось несладко. Дополнение The Delicious Last Course было анонсировано ещё в середине 2018-го (то есть за полгода до Silksong), а выпустить его планировали где-то через год. Но что-то пошло не так и разработка затянулась — до всех платформ, где доступна Cuphead, долгожданное DLC добралось лишь этим летом. Название не обманывает — блюдо действительно получилось вкуснейшее, хоть и подостывшее.

Play
Помощник повара
Чтобы получить доступ к новому контенту, проходить всю игру не нужно. Достаточно завершить парочку стартовых уровней, добраться до первого мавзолея и выполнить там задание, после чего на ближайшем берегу появится лодочник. Он и переместит вас на новый остров.

Отправляемся мы туда по зову Золотой Чаши, которая хочет перестать быть призраком и воскреснуть. Волшебное печенье позволяет ей это сделать, но эффект от него быстро заканчивается, зато шеф-повар Солонкин из соседней пекарни готов приготовить чудо-торт и навсегда вернуть Чашу к жизни. Вот только ингредиенты для торта редки, а найти их удастся лишь в бою с грозными противниками. Так что если в оригинале мы собирали договоры о продаже душ, то здесь дерёмся ради теста, лимонов и прочих продуктов.

Пока ингредиенты не собраны, мы можем пользоваться вышеупомянутой астральной печенькой, с помощью которой управляем Чашей. Хоть это и играбельный персонаж, выбирать её вместо Чашека или Кружека нельзя — вместо этого вы экипируете в инвентаре навык, позволяющий в драках с боссами играть за Чашу. То есть придётся расстаться с невидимым рывком или каким-то другим навыком, который вы использовали в оригинальной кампании.

Это того стоит, поскольку Чаша существенно отличается от своих друзей характеристиками. Во-первых, у неё четыре «жизни» вместо трёх, что уже чуточку упрощает сражения. Во-вторых, она обучена двойному прыжку. В-третьих, парирование при взаимодействии с розовыми объектами она выполняет рывком — никакие лишние кнопки нажимать не нужно. Ну и, наконец, во время переката она неуязвима.

Без уровня на самолёте не обошлось и в дополнении.
Без уровня на самолёте не обошлось и в дополнении.
Может показаться, что это упрощает игру, и в каком-то смысле это действительно так. Боссы по-прежнему смертоносны и требуют осторожности, но появление ещё одного шанса на ошибку и уникальные особенности Чаши делают сражения чуть более выполнимыми для тех, у кого Cuphead вызывала трудности. Это куда более элегантное решение, нежели режим пониженной сложности, с которым игру даже до конца не пройти.

В магазине продаются новые товары, которые делают геймплей ещё комфортнее. Например, кольцо-сердце добавляет в игру механику, которой не хватало в оригинале, — с кольцом при парировании восполняются очки здоровья, но только когда осуществляешь его в первый, третий и шестой разы. А среди трёх новых видов оружия особенно выделяется «Щелкунчик» — он стреляет по прямой и наносит неплохой урон вблизи, а при стрельбе на дальней дистанции снаряды становятся самонаводящимися.

Метко целиться с «Щелкунчиком» необязательно.
Всё та же красота
Давние фанаты Cuphead могут быть возмущены тем, что игру «оказуалили», однако сложность не стала сильно ниже — даже с такими бонусами местные боссы заставят попотеть. В дополнении решили отказаться от уровней, в которых бегаешь и стреляешь по мелким врагам, и полностью сконцентрировались на крупных противниках. И каждый (а всего их в сюжете шесть) вызывает восторг — это и визуальное пиршество с потрясающими анимациями, и восхитительное геймплейное разнообразие — повторяющихся идей в пределах DLC нет вообще.

Cuphead — та игра, в которой даже процесс перехода босса из одной фазы в другую может считаться спойлером, и DLC не стало исключением. Становится очевидно, почему так много времени было потрачено на разработку дополнения — всё выглядит безупречно, да и выбранному стилю мультипликации столетней давности авторы остались верны до конца. Боссы здесь — одни из лучших во всей игре. Где ещё увидишь бульдога, который хватает кота и стреляет из его пасти клубками ниток? Поскольку сражения проходишь далеко не с первого раза, с каждой новой попыткой обращаешь внимание на новые детали и постоянно изумляешься изобретательности художников.

Авторы всегда ставили своей целью создание не просто сильных боссов, которые парой ударов отправят на тот свет, а справедливых и честных поединков. В The Delicious Last Course они явно придерживались того же принципа. Когда знаешь, что оппонент делает во время тех или иных фаз, какие приёмы он использует и от каких снарядов необходимо уклоняться, бои становятся заметно проще. Ну а для тех, кому нравится себя истязать, после победы над каждым боссом открывается повышенный уровень сложности, да и оценки за прохождение никуда не делись.

Помимо боссов здесь есть королевский турнир — серия испытаний, где оружие и обереги не используются и нужно лишь прыгать и парировать. Эти развлечения заметно проще, чем любой босс из сюжетной кампании, но они столь же увлекательны, да и это единственный источник монеток для покупки новых товаров. Ну и нашлось место кое для какого секретика — его уж сами ищите, оно того стоит. Если не считать перепрохождения уровней на высокой сложности, на всё про всё тратишь около трёх, максимум четырёх часов — зависит от того, застрянете ли на каких-нибудь боссах.

Cuphead остаётся уникальным явлением в игровой индустрии. Нередко инди-игры, которые становятся культовыми, порождают массу клонов разной степени паршивости — достаточно вспомнить Limbo. Но здесь случай особенный — скрупулёзно отрисованные вручную анимации никто даже не пытается копировать. Так что, даже если бы дополнение задержалось на десять лет, а не на пять, его релиз доставил бы столько же радости. Теперь перед разработчиками стоит практически невыполнимая задача — прыгнуть выше головы в следующем проекте. А с Cuphead мы, судя по всему, прощаемся — не просто так в названии есть слово «последний».

Плюсы: боссы получились одними из лучших во всей игре; новый персонаж отличается характеристиками от Чашека и немного упрощает игру (но ради него приходится отказаться от навыка — какой-никакой баланс); свежие виды оружия вносят в игру ещё больше разнообразия; по-прежнему роскошный визуальный стиль и соответствующий саундтрек; смехотворная цена.

Минусы: хочется больше, а больше уже не будет.

Попытки SEGA издавать достойные игры о Сонике раз за разом оказываются тщетными, и лишь изредка появляются бриллианты вр...
11/07/2022

Попытки SEGA издавать достойные игры о Сонике раз за разом оказываются тщетными, и лишь изредка появляются бриллианты вроде Sonic Mania. Поэтому компания старается регулярно перевыпускать классические платформеры о синем еже, делая их доступными на всех возможных платформах. Но если обычно дело ограничивается эмуляцией, то в случае с Sonic Origins получились то ли ремастеры, то ли ремейки — игры те же, но выглядят лучше и могут похвастать новыми особенностями.

Play
Четыре в одном
Сборник включает в себя четыре знаменитые игры о Сонике: Sonic the Hedgehog, Sonic CD, Sonic the Hedgehog 2 и Sonic 3 & Knuckles. Можно выбрать в меню сюжетный режим, в котором платформеры «склеены» друг с другом, а можно запускать их по отдельности.

У каждой игры есть юбилейный и классический режимы. Больше, конечно, интересен юбилейный — как минимум поддержкой широкоформатных экранов. Если в «классике» по бокам видны пустые пространства из-за соотношения 4:3, то тут экран используется целиком, что иногда даже упрощает прохождение.

Мало того, в юбилейном режиме нет «жизней» — если погибаете, то просто до бесконечности воскресаете рядом с последней контрольной точкой. А если на бонусных уровнях не удаётся достать Изумруд Хаоса или Камень Времени, то всего за одну монетку (из собранных на уровнях колец) можете купить ещё одну попытку, что тоже позволяют делать по несколько раз кряду. В «классике» ничего такого нет, однако не совсем понятно, почему в юбилейном режиме нет возможности играть по старым правилам, но с улучшенным качеством изображения.

Другие нововведения в обновлённых версиях связаны с геймплеем. Например, во всех играх доступен приём drop dash — кручёный рывок после прыжка, впервые появившийся в серии в Sonic Mania. Он позволяет активировать ускорение до приземления, чтобы не приходилось делать паузу и раскручиваться стоя на земле. Ещё одна фишка — появление новых играбельных персонажей. Во всех играх можно управлять Соником, Тейлзом и Наклзом — кроме Sonic CD, где Наклз недоступен.

Если не считать разрешение, внешне платформеры не изменились, разве что в начале и конце каждой игры теперь есть чудесные анимационные ролики. Что странно, в Sonic Origins нет визуальных фильтров — в настройках можно включить только сглаживание. Но, во-первых, оно превращает яркий пиксель-арт в унылую мазню, а во-вторых, менять эту настройку можно лишь в главном меню, то есть в самих играх быстро протестировать её нельзя.

Ролики нарисованы с душой — даже пересмотреть их в «Музее» потом хочется.
Ролики нарисованы с душой — даже пересмотреть их в «Музее» потом хочется.
В этом проблема сборника — здесь на удивление мало опций, которые привык видеть в переизданиях классических игр. Слотов для сохранений нет — прогресс записывается в начале каждого уровня, так что проходить всё за один присест не нужно, плюс у каждой игры свои сохранения как в юбилейном режиме, так и в классическом. Но более гибкие опции будто забыли добавить. А отсутствие перемоток вообще выглядит странно — всем известно, что старые игры были непростыми, и здесь (особенно в первом «Сонике») потерять собранные кольца проще простого. Раз уж юбилейный режим «оказуалили» бесконечными «жизнями», то и перемотку могли бы добавить.

Больше чем ремастеры
С бонусными развлечениями ситуация чуть лучше. В Sonic 2 вернули уровень Hidden Palace Zone, который из оригинальной версии игры был вырезан (и который появился ещё в ремастере 2013 года), а в Sonic 3 & Knuckles доступен режим «Синие сферы» — там есть как уровни из версии для Sega Mega Drive, так и совершенно новые, эксклюзивные этапы. Плюс у всех четырёх игр есть зеркальный режим и режим «Битвы с боссами».

Хотя меню переведены, в самих играх русского языка нет даже в юбилейных режимах.
Хотя меню переведены, в самих играх русского языка нет даже в юбилейных режимах.
Больше всего усилий, кажется, было вложено в режим «Миссии» — его действительно можно считать новым контентом для фанатов старых «Соников». Для каждой игры в сборнике приготовили по два десятка испытаний с совершенно разными условиями. То нужно победить указанных противников и добраться до финиша, то использовать определённый приём несколько раз, то достичь конца уровня за одну или полторы минуты. Чем быстрее и точнее вы всё выполняете, тем выше итоговая оценка. Тех, кто наизусть знает эти игры, но хотел бы что-то свеженькое со знакомым геймплеем, такой бонус наверняка увлечёт на пару вечеров.

Ну и, конечно, не обошлось без «Музея». Чуть ли не за каждое действие — от прохождения юбилейных режимов до выполнения миссий — выдают монеты, которые тратятся на разблокируемые бонусы. Обложки коробок от картриджей, многостраничные руководства той эпохи (и на японском, и на английском языках), всякие эскизы, концепт-арты, фоны, аниматики, мелодии — интересного довольно много. Почти всё это фанаты уже давно видели и знают, но для новой аудитории это кладезь информации о Сонике.

Рассмотреть всё поближе можно в полноэкранном режиме.
Рассмотреть всё поближе можно в полноэкранном режиме.
В общем, получилось не самое плохое переиздание классических игр, но SEGA и его умудрилась испортить из-за жадности. Цена сборника и так высоковата ($40 за платформеры, которые переиздавали уже много раз), а если вы доплатите ещё $5, то получите Deluxe-издание. Без него недоступны миссии повышенной сложности и некоторые музыкальные треки, а главное меню менее оживлённое — бонусы, мягко говоря, странные. Более того, тут ещё и подарки за предзаказ были — в том числе сразу разблокированные зеркальные режимы (в противном случае они открываются только после прохождения) и 100 дополнительных монет.

Sonic Origins создавалась для всех категорий игроков. Давние фанаты «Соника» получили любимые игры в 16:9 вместо опостылевшей эмуляции и бонусные развлечения в режиме «Миссии», а для новичков это шанс ознакомиться с легендарными играми в наилучшем качестве. Отсутствие некоторых опций и спорная ценовая политика издателя вызывают вопросы, и сам сборник мог получиться чуточку лучше, если бы ему уделили больше внимания и не спешили с релизом. Но с тем, чтобы вызвать ностальгию и предложить аудитории хоть что-то новое, он неплохо справляется.

Плюсы: легендарные классические платформеры в одном сборнике; в юбилейном режиме игры воспроизводятся в 16:9, чего в старых переизданиях не было; режим «Миссии» предлагает свежие развлечения для давних фанатов серии; многочисленные бонусы в «Музее», включая многостраничные руководства, которые интересно листать.

Минусы: привычные для таких переизданий опции вроде фильтров и перемотки отсутствуют; высокая цена; существование Deluxe-издания и бонусов за предзаказ кажется шуткой.

10/07/2022

Всем привет

Address

Київ
Kyiv

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when BunzoGames posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Organization

Send a message to BunzoGames:

Share