Loop Games

Loop Games Loop Games

Rogue Legacy 2: ОбзорБлестящий сиквел замечательной игрыИграл на Xbox Series X | SПочти два года  Rogue Legacy 2 варилас...
11/07/2022

Rogue Legacy 2: Обзор
Блестящий сиквел замечательной игры
Играл на Xbox Series X | S
Почти два года Rogue Legacy 2 варилась в раннем доступе Steam, и на этой неделе релизная версия появится на ПК и на консолях Xbox. Чуть меньше десяти лет прошло со времён выхода первой части, ставшей одним из знаковых «рогаликов», и с тех пор жанр успел заметно развиться. К счастью, авторы это прекрасно понимали, а потому умножили в несколько раз всё, чем запомнился оригинал, добавив пачку крутых нововведений.

Play
Огромный скачок
Смотреть на первую Rogue Legacy после десятков часов, проведённых в сиквеле, довольно грустно. Графика, которая казалась стильной, теперь выглядит бедно. А локации различаются цветами, но структурно комнаты в них практически идентичные. При этом оригинал я обожал: провёл в нём кучу времени и в своё время получил в нём все достижения, кроме того, которое требовало пройти всю игру за пять попыток, — это уже выше моих сил.

Сиквел выглядит о-о-очень симпатично.
Сиквел выглядит о-о-очень симпатично.
Rogue Legacy 2 удаётся вызывать те же яркие эмоции, соответствуя при этом современным стандартам качества. Графически сиквел значительно солиднее: красивые задники, множество разбивающихся объектов, более качественные анимации и спецэффекты — игра теперь приковывает внимание не только геймплеем, но и картинкой.

Биомы сильно отличаются друг от друга и могут похвастаться уникальными особенностями. Плато Кергелен — заснеженная локация, где сугробы замедляют персонажа. Башня Солнца — действительно башня, «комнаты» за пределами которой представляют собой гигантские по меркам серии области. Ось Мира — несколько склеенных друг с другом очень длинных участков, где и карта не нужна. Когда впервые исследуешь регионы, получаешь новые впечатления, поскольку меняется всё: и антураж, и подход к боям, и даже механики.

В Башне Солнца придётся демонстрировать чудеса акробатики.
А так как это «рогалик», карты после каждой смерти меняются. Процедурная генерация работает отлично и редко вызывала у меня недовольство из-за однообразных комнат. Да и если встречается дизайн, который раньше уже видел, благодаря смене противников об этом даже не думаешь. Может, вам попадутся летающие щиты, словно фрисби спешащие в вашу сторону. Или скелеты, швыряющие кости. Или маги, выпускающие по одному или несколько снарядов. Разнообразие огромное — с бестиарием проблем нет, хоть часть врагов и перекочевала сюда из первой части.

Каждый по-своему хорош
Больше всего радует то, как много внимания авторы уделили классам героев. Как и в оригинале, в Rogue Legacy 2 вы играете не за одного и того же персонажа, а за наследников погибших людей. Их характеристики существенно различаются, и прежде всего уникальны их черты. Кто-то маленький, кто-то огромный. Один медленно падает, другой не находит еду или золото. Никуда не делись дурацкие модификации вроде чёрно-белого или вообще перевёрнутого экрана, но встречаются они значительно реже, чем в первой части.

«Повезло» с персонажем — и цветов мало, и каждый движущийся предмет оставляет след. Но играть можно даже в таких условиях — лишь бы экран не был перевёрнут.
«Повезло» с персонажем — и цветов мало, и каждый движущийся предмет оставляет след. Но играть можно даже в таких условиях — лишь бы экран не был перевёрнут.
Вдобавок у разных кандидатов (перед очередной попыткой дают на выбор троих героев) разные способности. Есть заклинания, на которые затрачивается мана: то вы бильярдный шар будете выпускать, то создавать над головой грозовое облако, то отравлять или поджигать цели. И есть классовое умение. Блок щитом, «съедающим» часть урона, или быстрый телепорт на небольшое расстояние — тут тоже невозможно угадать, что тебе попадётся, поскольку вариаций очень много.

В результате классы играются совершенно по-разному, чего о первой Rogue Legacy не скажешь. Возьмите бардов — их лютня выпускает ноты, которые зависают на одном месте, и если ударить по ним сверху, то они нанесут урон по большой площади. Жутко весело на просторных локациях. А драконьи копьеносцы заряжают удар и устремляются вперёд, сильно калеча первую попавшуюся цель. Астроманты вообще создают чёрные дыры. Разные герои стреляют из пистолета, зависая в воздухе, ловко размахивают рапирой, быстро орудуют кинжалами… Не все хороши во всех ситуациях, да и драться против боссов некоторым классам труднее остальных, но удовольствие этим невозможно испортить — в случае неудачи просто берёшь следующего наследника и быстро идёшь обратно.

С одной из черт враги будут оставлять после себя взрывающиеся зелья. Главное — помнить об этом.
Древо развития тоже заметно увеличилось в размерах. Оно по-прежнему оформлено в виде замка, который мы отстраиваем приобретая улучшения. Там гора всевозможных бонусов: и классы, и прибавки к здоровью с силой, и новые возможности в стартовой локации. На мой взгляд, цены со временем становятся слишком высокими — даже после более-менее удачного забега приобрести удаётся очень мало апгрейдов, хотя в некоторые улучшения предлагается вкладываться десятки раз. Не критично, но всё же система прогресса из-за этого немного страдает.

Однако со временем всё равно становишься значительно сильнее и ловчее, а заодно более смертоносными оказываются приёмы. Например, никуда не делся пинок — это удар сверху, который выполняется отдельной кнопкой. Можно отскакивать с его помощью и от противников (причём часть из них победить удаётся только так), и от некоторых объектов, что позволяет достигать высоких платформ. Рывок, как и раньше, используется для преодоления препятствий, а вот вражеские снаряды не поглощает — зато один из апгрейдов позволяет уменьшить получаемый урон во время его применения.

И это не все возможные улучшения.
И это не все возможные улучшения.
Свежие идеи
Одна из интересных «фишек» Rogue Legacy 2 связана с решимостью — это параметр, определяющий, насколько богат приобретениями будет ваш следующий забег. Показатель решимости зависит от веса надетой брони, и чем меньше всего вы экипировали, тем больше показатель. А тратится решимость на реликвии — временами на пути встречаются комнаты с двумя бонусами на выбор. Их описание изначально скрыто, но обычно это существенные усиления — повышенный урон от ударов на земле, восстановление здоровья критическими ударами или получение маны при повреждении. Реликвий десятки, что тоже делает очередной забег непохожим на предыдущие.

Плюс множество записок, раскрывающих вселенную и рассказывающих целую историю. Плюс лавки диковин, меняющие ваши таланты, заклинания и оружие, давая бонусное благословение. Плюс испытания в духе Guacamelee!, дарующие новые способности или улучшающие существующие. Плюс комнаты-головоломки, где надо без прыжков или без получения урона добраться до сундука. А там — чертежи брони и оружия, а также горы ценной валюты. Плюс всевозможные руны с ценнейшими бонусами, а также связанные с ними «челленджи». Ну и сюжетные и промежуточные боссы, среди которых нет ни одного скучного — победить их бывает тяжко, но возвращаешься к ним не без удовольствия. Кроме разве что последнего босса — с ним может возникнуть немало трудностей.

Пришлось получить урон, чтобы сделать скриншот.
Пришлось получить урон, чтобы сделать скриншот.
Нашлось в сиквеле место и для загадок. В стартовой локации есть дедуля, предлагающий принять участие в увлекательных испытаниях (Шрамах Эреба), но сразу получить к ним доступ нельзя. Исследуя мир, вы находите расплывчатые подсказки и должны догадаться, где искать объект, который разблокирует очередной Шрам. Чем чище вы проходите испытания, тем лучше призы — они представляют собой души, необходимые для покупки новых элементов замка и кое-каких других бонусов.

Только начало
После первого прохождения игра не собирается вас отпускать, а намекает, что вы увидели лишь верхушку айсберга. Сначала она удивляет неожиданным сюжетным поворотом, а потом среди знакомых торговцев появляется новое лицо, при взаимодействии с которым открывается меню с нитями судьбы. Это своего рода модификаторы, меняющие условия. Они увеличивают силу и здоровье врагов, даруют им возможность красть ваше здоровье, чаще эволюционировать (выглядят они так же, но обретают новые умения) или вообще становиться быстрее.

Некоторые виды оружия можно найти исключительно в Лавках Диковин и получить бесплатно, вот только встречаются они редко.
Некоторые виды оружия можно найти исключительно в Лавках Диковин и получить бесплатно, вот только встречаются они редко.
Иными словами, это «Новая игра +» — вы выбираете, какие модификаторы хотите видеть в новой версии мира, и заново побеждаете всех боссов. Улучшения замка остаются на месте, полученные по мере прохождения способности вроде двойного прыжка — тоже. Зато появляется больше подробностей о вселенной, а среди легендарных видов оружия и реликвий замечаешь новые экземпляры. Выбор модификаторов зависит лишь от ваших вкусов — либо просто увеличивайте здоровье врагов, чтобы дольше их ковырять, либо сразу усложняйте себе задачу и одаривайте монстров сокрушительными умениями.

Есть настройки и для тех, кому игра кажется сложной, хотя разработчики не рекомендуют переключаться на них при первом прохождении. Можно уменьшить наносимый вам урон, включить полёт, полностью отключить черты персонажей и активировать замедление времени при прицеливании. Любопытна опция, отключающая контактный урон врагов — эта механика казалась спорной что в первой части, что в сиквеле, пока он находился в раннем доступе, и теперь у игроков есть легальная возможность избавиться от неё.

Существенных бонусов у укушенного клоуном, к сожалению, нет.
Существенных бонусов у укушенного клоуном, к сожалению, нет.
О Rogue Legacy 2 можно и хочется говорить постоянно — сложно оторваться от неё даже после первого прохождения. Спустя десятки часов мне встречались персонажи с неизученными чертами и неопознанные реликвии, а огромное разнообразие комнат и врагов делало каждый забег уникальным. По уровню качества и количеству контента игра едва ли уступает другим представительницам жанра — разработчикам удалось не только сохранить лучшие элементы первой части, но и реализовать множество отличных новых идей.

Плюсы: всё такой же безумно увлекательный геймплей; старые идеи получили развитие, а новые замечательно вписались и сильно разнообразили игровой процесс; множество типов врагов, реликвий и других переменных, благодаря которым очередное прохождение непохоже на предыдущее; классы кардинально отличаются друг от друга как ведением боя, так и умениями; все локации уникальны и предлагают использовать разные механики; отличный визуальный стиль; после прохождения хочется возвращаться к игре вновь и вновь, благо эндгейму авторы уделили достаточно внимания.

Минусы: сложноватый финальный босс; улучшения для башни довольно быстро становятся дорогими.

King Arthur: Knight's Tale: ОбзорКороль умер, да здравствует чудовище!Играл на PCПосле достаточно успешных  The Incredib...
11/07/2022

King Arthur: Knight's Tale: Обзор
Король умер, да здравствует чудовище!
Играл на PC
После достаточно успешных The Incredible Adventures of Van Helsing и Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr венгры из NeocoreGames вернулись к тому, что у них получалось лучше всего, — к серии стратегических RPG, основанных на мифе о короле Артуре. Только King Arthur: Knight’s Tale, как я писал в превью, более мистическая и тёмная по сравнению с двумя King Arthur: The Role-playing Wargame, и к тому же с пошаговыми тактическими сражениями между героями, а не между отрядами юнитов. Ожидания были высокими и в целом они оправдались, хотя есть и нюансы…

Play
Мёртвые рыцари Круглого стола
Уже шикарный стартовый ролик прибивает к креслу, демонстрируя, как на волшебном острове Авалон, созданном легендарной чародейкой Владычицей Озера, сражались король Артур и его главный враг, сэр Мордред, которого все считают предателем. Оба в итоге погибли, нанеся друг другу смертельные раны. После этого Владычица Озера воскресила Мордреда, и вскоре становится понятно зачем — по пути в британскую версию Вальгаллы (то есть в рай для истинных героев и воинов) с королём Артуром произошло что-то нехорошее, и он превратился в могущественного монстра, «рыцаря Полуночи». По иронии именно сэру Мордреду предстоит его остановить, доведя до конца начатое. Даже сама Владычица поначалу не уверена в правильности принятого ею решения.

Play
Ролики тут очень киношные и крутые.

Но сначала нужно подготовиться, а для этого нам предстоит отстроить замок Камелот на Авалоне и собрать остальных рыцарей Круглого стола — таких же павших и неприкаянных. Кто-то из ключевых персонажей присоединяется к нам по сюжету, кого-то можно нанять через побочную миссию (плюс есть вариант тренировать героев-рекрутов), и у каждого есть своя мрачная драма. Например, Тристан, похожий на ходячий труп, оплакивает свою Изольду, превратившуюся в банши, и просит нас помочь избавить его от проклятия, хотя нетрудно догадаться, о ком он на самом деле беспокоится. А братья Балин и Балан даже после смерти не могут помириться и спорят, кому принадлежит родовой замок.

Потерянными на Авалоне называют нежить.
Потерянными на Авалоне называют нежить.
Прямо во время миссий можно наткнуться на персонажа с квестом за пазухой — и то, что многие просят так или иначе упокоить их души, вполне закономерно. В общем, всё мрачно, готично, интересно. И масштабно — сюжет в King Arthur: Knight’s Tale эпический, миссий много, но эта история стоит того, чтобы пройти её до конца.

Порой помощь может дорого обойтись.
Порой помощь может дорого обойтись.
Глобальные заботы
Разделение геймплея на стратегию на глобальной карте и непосредственно сражения делает игру многогранной и разбавляет ратные подвиги другими заботами. Здесь мы не только выбираем следующие миссии и состав отряда (максимум в него входят четверо рыцарей), но и отстраиваем за собранные ресурсы замок Камелот. Помимо лазарета для раненых в нём можно возвести собор, где герои избавляются от ран, влияющих на их показатели, тренировочную площадку, различные лавки с обычными или магическими предметами и другие полезные постройки.

К некоторым из них можно привязывать конкретных рыцарей — в зависимости от своих талантов они будут давать те или иные бонусы (например, к лечению в лазарете). А ещё есть система указов и законов, которые приносят преимущества (но не только).

На обустройство замка расходуются золото и строительные ресурсы.
На обустройство замка расходуются золото и строительные ресурсы.
Здесь же, на глобальной карте, мы периодически сталкиваемся со случайными событиями, требующими нашего решения. Перебить всех разбойников, готовых сдаться и перейти под командование Мордреда после гибели своего лидера, или взять их к себе и получить дополнительные ресурсы для отстройки замка? Восстановить языческие символы в одном из поселений или возвести церковь? Наказать управляющего замком за то, что он в ярости прибил одного из подчинённых, или отделаться компенсацией семье пострадавшего? Эти и многие другие решения (принимаемые, впрочем, не только на глобальной карте, но и во время миссий) влияют на мораль и мировоззрение главного героя. Он может быть справедливым или деспотичным, язычником или христианином — и каждая ветка даёт свои бонусы.

Моральный компас был и в прошлых играх серии.
Моральный компас был и в прошлых играх серии.
Кроме того, у рыцарей много действительно интересных личных квестов и проблем, также требующих нашего вмешательства, и принятые Мордредом решения влияют на степень их преданности. Повышать её также можно назначая героев на ключевые должности в замке. Причём вопрос преданности отнюдь не праздный — недовольные могут уйти или даже поднять восстание.

Наконец, именно в Камелоте в перерывах между боевыми миссиями мы экипируем героев (предметы разной степени крутости можно найти во время заданий и также купить в замке) и разучиваем навыки за очки, полученные при повышении уровня. Умения же, понятно, уникальны для разных классов, среди которых есть воитель, убийца, чародей, лучник, мистик и другие. Навыки снижают повреждения, увеличивают наносимый урон (например, от яда или кровотечения), позволяют замечать ловушки, дают скрытность или ярость (бонус к урону после каждого убийства) и так далее — в целом всё более-менее знакомо.

На высоких уровнях сложности рыцари быстро становятся очень «ранимыми».
На высоких уровнях сложности рыцари быстро становятся очень «ранимыми».
На страже жизни
И всё-таки основное наше занятие в King Arthur: Knight’s Tale — это сражения. Как я уже сказал, они тут пошаговые и тактические, с участием конкретных героев, а не целых отрядов. В этом смысле бои вызывают ассоциации уже не с Total War, как раньше, а, скорее, с XCOM.

Противники часто используют чары.
Противники часто используют чары.
Очки действия (зелёные можно использовать на перемещение и навыки, а жёлтые — только на движение); укрытия; атаки с фланга и в спину; режим наблюдения (тут называется бдительностью); расстановка бойцов перед некоторыми важными схватками; формации; важность выбора позиции; необходимость выманивать и выжидать; классовые навыки, вроде удара по нескольким противникам, установки ловушек или поджигающего выстрела, — перед нами очень даже компетентная тактика.

Зачастую сражения приходится переигрывать несколько раз, чтобы никто из рыцарей не погиб.
Зачастую сражения приходится переигрывать несколько раз, чтобы никто из рыцарей не погиб.
А ещё это сложная тактика, заставляющая использовать практически все доступные инструменты. Герои, как я уже сказал, получают серьёзные раны, а павшие в бою не воскресают. Не помогает даже то, что помимо здоровья есть такие показатели, как броня и очки ударов, которые обозначают, сколько урона выдержит персонаж, прежде чем враги начнут бить непосредственно по «жизни». Во-первых, у многих противников тоже есть все эти защитные барьеры, а во-вторых, некоторые виды урона их, барьеры, игнорируют.

Камеру можно приблизить, чтобы лучше рассмотреть сражающихся.
Камеру можно приблизить, чтобы лучше рассмотреть сражающихся.
Такая механика оживляет привычные тактические сценарии и заставляет думать, как атаковать и что восстанавливать у костров, встречающихся на локациях во время миссий, — очки ударов или броню. К слову, после миссий «жизни» сами собой не регенерируют. Другое дело, что чем дальше, тем чаще авторы просто вываливают на нас толпы «мяса» — это начинает утомлять. И ещё из минусов отмечу не лучшую стабильность, проявляющуюся и в долгих загрузках, и в периодических вылетах.

Миссии имеют свои требования и уровни сложности.
Миссии имеют свои требования и уровни сложности.
King Arthur: Knight’s Tale получилась большой, атмосферной игрой (а графика и шикарная музыка отлично работают на эту атмосферу), где есть и сложные тактические сражения, и стратегия на глобальной карте, и множество приключений, и неочевидные моральные развилки. Местами она может показаться затянутой и переусложнённой (причём примитивными способами), но всё равно оторваться от происходящего очень сложно.

Плюсы: мрачный сюжет; микс из стратегии на глобальной карте, ролевой игры с моральным выбором и увлекательной пошаговой тактики затягивает не на шутку, часов на 20—30; шикарные режиссура и ролики; игра очень атмосферная, в чём немалая заслуга художников и композиторов.

Минусы: местами неадекватная сложность и ставка на «спам» перекачанными врагами; техническая сторона хромает.

10/07/2022

Loop Games

Address

Kyiv

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Loop Games posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share