Biba Gaming

Biba Gaming Biba Gaming

The Gunk: ОбзорПлоская планетаАлексей ЛихачевИграл на Xbox Series X | SСоздатели трёхмерных экшен-приключений нередко пы...
11/07/2022

The Gunk: Обзор
Плоская планета

Алексей Лихачев
Играл на Xbox Series X | S
Создатели трёхмерных экшен-приключений нередко пытаются вызвать у аудитории чувство ностальгии. Иногда это происходит случайно, иногда — намеренно. Аудитория это замечает — как бы ни была красива недавняя Kena: Bridge of Spirits, геймплейно она восторги не вызывала именно из-за желания её авторов цепляться за прошлое. Вот и The Gunk совершает ту же ошибку, только её недостатки бросаются в глаза ещё сильнее, да и наскучивает она быстрее.

Уборщик-исследователь
В роли космической дальнобойщицы Рани мы отправляемся на неизведанную планету. Всё начинается с простого поиска ценных ресурсов, но со временем героиня (и её напарница, всегда остающаяся рядом с кораблём) узнаёт о существовавшей на планете древней цивилизации. Многочисленные скрижали, покрывшиеся мхом механизмы, огромные двери с загадочными надписями и символами — чем дольше Рани изучает окрестности, тем больше деталей узнаёт. Может, тут и живые существа остались?..

В экипировке героини есть лишь один предмет — протез на месте правой руки. Это своеобразный портативный пылесос — зажимаешь кнопку, и объекты в него втягиваются. Прежде всего с его помощью нужно очищать окрестности от ядовитой грязи, после исчезновения которой природа расцветает — и растения становятся ярче, и всякие лестницы с платформами появляются. До уничтожения грязи проникнуть в следующую область невозможно.

Флора спасена.
Проблема в том, что эта механика не получает никакого развития. На протяжении всей игры вы просто удерживаете кнопку и перемещаете персонажа и камеру. Иногда грязь висит на потолке и стенах, иногда летает кругами, но сути это не меняет. То, что казалось в первой главе забавным, к середине прохождения начинает утомлять.

Тут можно провести параллель с Luigi’s Mansion 3, где тоже бегаешь с пылесосом и со всем подряд взаимодействуешь, но там геймплей был значительно разнообразнее. Предметы по-разному реагировали на ваши действия, повсюду были секреты и оригинальные механики. Здесь же всё происходит по одному и тому же сценарию: всосали грязь, всё вокруг позеленело, и идёте дальше.

Это дело для настоящего уборщика.
Это дело для настоящего уборщика.
На пылесос реагируют и некоторые растения и породы — единственные источники ресурсов. Но и тут принцип один и тот же: держите кнопку, объекты несколько секунд к нам тянутся и потом оказываются в инвентаре. Авторы попытались накидать несколько «головоломок» — например, есть взрывающиеся плоды, которые нужно втянуть и как можно скорее выбросить в сторону заваленного прохода. Однако это настолько избитая механика, что в достоинства её не запишешь.

Безыдейно
С загадками у The Gunk вообще плохо, равно как и с исследованием локаций. Всё слишком очевидно — что и куда надо бросать, как забраться на верхнюю платформу, где путь к тайнику, который будто бы и не пытались спрятать. Локации линейные, а ответвлений практически нет — разработчики больше внимания уделили красивым видам, нежели интересным геймплейным решениям. Постоянно вспоминается Journey to the Savage Planet, где мы тоже оказывались на неизвестной планете и изучали окрестности, но там этим заниматься было куда веселее. Даже сканирование объектов там было более увлекательным — тут этим занимаешься просто потому, что надо, иначе не откроешь модификации для протеза.

Отличное описание, в котором рассказано то, что мы и так видим.
Отличное описание, в котором рассказано то, что мы и так видим.
Хотя со временем приходишь к выводу, что смысла в этих модификациях нет. Поскольку для прохождения они не требуются, делать их полезными разработчики не стали. Единственное, что пригодится, — ускорение при беге, хотя и о нём временами забываешь. Можно увеличить радиус всасывания, но вы это даже не заметите. Можно повысить запас здоровья героини, вот только погибнуть в этой игре и так невозможно. Можно приобрести приманку для противников, которая вообще никак не помогает. Кстати, как вы думаете, каким образом здесь побеждаешь врагов? Правильно — всасываешь протезом.

Поскольку ни одной ценной модификации в игре нет, исследовать локации незачем, разве что вам хочется получить «ачивку» за создание всех улучшений. Я не заметил вообще никаких изменений между стартовым персонажем и героиней, на которую было нацеплено десять модов. Так что во второй половине игры искать редчайшие закоулки, где меня ждали пять единиц ненужного металла, уже не хотелось. Больше в игре заниматься нечем, кроме как идти по сюжету и всасывать грязь в каждой второй локации, так что к финалу геймплей успел осточертеть, а однообразные джунгли быстро перестали впечатлять. А ведь игра длится всего четыре-пять часов — достижение, что за такой короткий срок она успевает надоесть.

В динамике игра выглядит чуть лучше, хотя хроматическая аберрация немного раздражает в любом случае.
В динамике игра выглядит чуть лучше, хотя хроматическая аберрация немного раздражает в любом случае.
У экрана удерживают лишь удобное управление да диалоги. Рани постоянно общается по рации с коллегой — первая стремится всё изучить и всем помочь, а подруга её отговаривает, беспокоясь о здоровье напарницы. История о спасении планеты от гадости довольно банальна, и The Gunk ничего нового не рассказывает, но наблюдать за взаимодействием героинь увлекательно. В то же время исключительно ради истории проходить игру не стоит — просто на фоне всего остального она кажется не самой плохой.

Причина, по которой The Gunk не удалась, очевидна — для коллектива Image & Form это дебютная трёхмерная игра. Студия долгое время занималась серией SteamWorld и уже собаку съела на 2D-приключениях разных жанров, а здесь она попыталась выступить на совершенно незнакомом поле. Игра нормальная, а уж по подписке Game Pass — вообще самое то. Но в процессе прохождения постоянно вспоминаешь об играх, которые предлагали всё то же самое, но делали это значительно лучше.

Плюсы: симпатичная графика; местами интересная работа со светом; удобное управление; за отношениями между героинями интересно наблюдать.

Минусы: механика всасывания грязи и предметов никак не развивается; локации скучно исследовать из-за их линейности и однообразия; бесполезные улучшения, никак не меняющие геймплей; отсутствие свежих идей — всё это мы уже видели в более качественных играх; очень низкая сложность.

Aeterna Noctis: ОбзорОдна из самых сложных и эпичных метроидваний годаКирилл ВолошинИграл на PCКрасавица и чудовище, све...
11/07/2022

Aeterna Noctis: Обзор
Одна из самых сложных и эпичных метроидваний года

Кирилл Волошин
Играл на PC
Красавица и чудовище, свет и тьма, рок и рэп — есть много слов и выражений, определяющих диаметрально противоположные ценности. И самое интересное, что порой они идут рука об руку. Вот, как, например, в метроидвании Aeterna Noctis соседствует красота и уродство. Красота — это всё, что связано с аудиовизуальной составляющей и стилистикой, уродство — это про управление и те слова, которые вы употребляете во время платформенных эпизодов. Сейчас поясню.

И вновь продолжается бой…
Сюжет в Aeterna Noctis обыгрывает известную тему вечного противостояния опять же Света и Тьмы, на которое их обрёк Хаос, маниакально стремящийся поддерживать баланс во вселенной. Играем мы за короля Тьмы (хотя выглядит он скорее как принц), который приходит в себя в начале очередного цикла и начинает новое старое путешествие в окружение помощников и летописцев, которые ему что-то там напоминают, а он такой: «Да-да, я знаю, что опять надо идти, сражаться с предводительницей Света, преуспевать в моём вечном противостоянии и вот это всё, спасибо».

Хаос обращается к Свету и Тьме по поводу маникюра. Арт тут, к слову, замечательный.
Хаос обращается к Свету и Тьме по поводу маникюра. Арт тут, к слову, замечательный.
Хотя для нас, у которых в запасе нет вечности и которые ничего не помнят, а только догадываются, подсказки и разъяснения как раз полезны. Но в конечном итоге всё сводится к тому, что нужно собрать очередные важные артефакты (а именно семь фрагментов Святилища Королей). И даже побочные задания в таком же духе — найдите, например, все монолиты в Пустошах.

Но, слава богу, это не значит, что сюжет в Aeterna Noctis проходной или фоновый, — наоборот, он способен заинтриговать и удивить, и не зря авторы писали про то, что у многих событий может обнаружиться второе дно. И многое, конечно, связано с проклятием, обрёкшим леди Света и короля Тьмы на это самое вечное противостояние.

Примерно то же самое говорит себе каждый геймер на старте среднестатистической RPG.
Примерно то же самое говорит себе каждый геймер на старте среднестатистической RPG.
В любом случае это очень эпичная история, а сама игра — едва ли не самая большая, масштабная среди всех метроидваний за последние пару лет. На неё может уйти несколько десятков часов, пока король Тьмы посещает 16 регионов Этерны. Все они получились разными. То мы оказываемся в странном монохромном месте, похожем на подсознание, то сражаемся и прыгаем на мертвенно-бледных, с оттенками синевы, подводных станциях, где заправляет ИИ, или в украшенных яркими фресками дворцах. То бежим по берегу моря, а на жёлто-красном закатном фоне летают… киты (именно летают, а не плавают). То посещаем утопающие в зелени острова. Здесь есть всё, цветовая палитра очень разная, и всё шикарно нарисовано — это одна из самых красивых метроидваний последних лет.

Игра бывает очень яркой.
Игра бывает очень яркой.
Король Тьмы, коса и брюлики
В принципе, как метроидвания Aeterna Noctis — вещь стандартная. Двухмерный платформер, где нужно сражаться разными видами оружия (включая чёрную косу!), много прыгать и постепенно прокачивать персонажа — по мере накопления уровней получаем очки навыков. Новое орудия смертоубийства, к слову, открывается в основном по квестам. Вот отдельный трейлер про это:

Каждое оружие имеет свои особенности и, по сути, позволяет менять стиль боя.

Есть большое дерево умений плюс система драгоценных камней, которые также дают бонусы. Увеличение урона, шанса критического удара, больше замедления времени при прицеливании, возможность произвести сразу три выстрела при снижении их убойной мощи, автоматическая регенерация, снижение стоимости использования способностей — всё в целом понятно и знакомо. И лучше всё это правильно развивать и сочетать, чтобы теми же камнями усиливать выбранную тактику — например, на критический урон. Ну и, конечно, самоцветы позволяют закрывать какие-то пробелы и включать полезные навыки вроде той же регенерации.

Меню персонажа очень стильно оформлено.
Меню персонажа очень стильно оформлено.
Естественно, также мы получаем новые умения и возможности, позволяющие лучше исследовать мир и проходить всё новые испытания — появляются, например, дальнобойные выстрелы, позволяющие попасть в переключатель и что-то открыть, местный аналог крюк-кошки и так далее. А карта тут не только огромная, но и большая, и по ней хорошо видно, где мы ещё не были, куда получится вернуться и пройти в новые области. Кстати, за собранные с трупов и найденные в сундуках деньги можно купить карту области и право ставить на ней разноцветные метки.

Перемещаемся мы через систему телепортов, а в их качестве выступают, естественно, троны, на которые может присесть король Тьмы. Так же, в комфорте и в ореоле своего величия, производятся прокачка и манипуляции с самоцветами.

По традиции можно находить артефакты, увеличивающие запас здоровья.
По традиции можно находить артефакты, увеличивающие запас здоровья.
По хардкору
Давайте про красоту. Сражения с боссами к ней тоже относятся — они жёсткие, но яркие, эффектные и по-своему уникальные. Есть и огромный робот, и сгусток непонятной материи со множеством глаз, и суровый воин, с которым встречаешься несколько раз, а он, словно издеваясь, говорит: «Ну, ты, кажется, стал посильнее, давай проверим, на что теперь способен».

Приходится даже с большими цветками драться.
Хардкорный платформинг — это тоже для многих своя, изощрённая красота. А он в Aeterna Noctis беспощадный. Практически все поверхности покрыты чем-то смертельно опасным, кругом шипы, что-то на пути обязательно летает вверх-вниз, влево-вправо, и одного соприкосновения с этим достаточно, чтобы отправиться на ближайший чекпоинт. Поэтому многое построено на таймингах, когда нужно запомнить, исхитриться, вовремя выстрелить или нажать на кнопку, прыгнуть и успеть протиснуться через весь этот колюще-режущий ад ловушек. Да ещё частенько включается реальный таймер, когда проход открывается или ловушки останавливаются лишь на несколько секунд.

Ну и как через это всё проскочить?
Ну и как через это всё проскочить?
Некрасиво в этом то, что при таком уровне хардкорности управление бывает не очень отзывчивым, а чекпоинты расположены достаточно далеко — приходится долго бежать, чтобы потом быстро погибнуть. И так повторять до готовности много, много-много раз. На поздних стадиях такой бэктрекинг способен реально выбесить. Хорошо хоть, до боссов, как правило, так долго бегать не приходится.

На прохождение многих платформенных эпизодов уходит больше времени, чем на боссов.
На прохождение многих платформенных эпизодов уходит больше времени, чем на боссов.
На самом деле, все эти разговоры про сложность, хардкор не хардкор — они достаточно субъективные. Кому-то чем сложнее, тем лучше, кому-то — наоборот. Кто-то любит «Пятьдесят оттенков серого», а кто-то — спокойные французские мелодрамы безо всякого садомазо. Вот и решайте: если не боитесь трудностей, то смело играйте в Aeterna Noctis, если же такой жёсткий платформинг на точность и время не для вас, то ждите, когда авторы добавят уже обещанный «изи-мод», в котором прыжков будет меньше, а экшена — больше. В любом случае попробовать игру стоит — это точно одна из самых колоритных, эпичных, красивых, сложных и основательных метроидваний года.

Плюсы: эпичная история со своими интригами; множество больших, разнообразных локаций; увлекательный классический геймплей; игра потрясающе нарисована; с музыкой тоже всё прекрасно и в тему; сразу доступен русский язык.

Минусы: сложность платформинга местами может показаться неадекватной; управление не самое отзывчивое; много лишнего бэктрекинга.

10/07/2022

Biba Gaming

Address

Kyiv

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Biba Gaming posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share