04/05/2026
Kreative roboter!
I dag har Vg1 science vist frem resultatene av de siste ukers prosjekt i Teknologi- og forskningslære. Oppgaven var å bygge en maskin som involverer programmeringsverktøyet Arduino og minst en signalresponssensor. Ut over det var det frie tøyler, noe som virkelig satte kreativiteten i gang hos elevene! Her er noen av resultatene:
VOFF MS – en firbeint robot som beveger seg og oppfatter hindringer i veien. Hele 4000 linjer med kode ligger bak robotens bevegelser og funksjon!
sigUR – en vekkerklokke som ikke bare lager lyd, men som også kjører bort fra deg når alarmen går slik at det blir vanskeligere å trykke på slumreknappen.
A.C.D.C – Automatic Card Dealing Console som deler ut spillkortene for deg!
B.O.M.B.A.I.O. – Brushless Operated Multi Blade Air Craft, en drone som ved hjelp av gyro og et akselometer kan justere seg selv hvis den kommer ut av kurs og begynner vippe.
Tacotog – som sikrer en effektiv tacoservering rundt bordet. Når du vil forsyne deg stopper du toget ved å bevege hånda foran toget. Konstruksjonen er stabil nok til å transportere tacoskåler med mat uten at innholdet faller av under bevegelse.
Selvkjørende bil som kan oppdage og unngå hindringer. I det bilen merker at det ligger en hindring foran den, starter den å analysere omgivelsene og finner en annen vei.
Kugutt – en håndholdt spillkonsoll med form som en arkademaskin. Cowboyen Dino må hoppe over hinder utformet som kaktuser, med økende vanskelighetsgrad jo lenger du spiller.
Cherrypicker – en fungerende prototype av en «claw maskin», inspirert av spillmaskinene man finner i fornøyelsesparker og arkader. Maskinen består av en mekanisk klo, som beveger seg og kan plukke opp kirsebær ved hjelp av motorstyring og presis kontroll.
Humle- en fjernstyrt bil som kommuniserer via Bluetooth og styres av en App (Arduino car). Bilen har blinklys, frontlys, ryggelys og vindusviskere. Den beveger seg frem og tilbake og kan svinge til begge sider.
Fjernstyrt katamaran – med både avstandssensor og vannsensor slik at elektronikken ikke kommer i kontakt med vannet og skades.
Brannbilen 1-1-GULL – med flammesensor som automatisk starter en vannpumpe for å slukke brannen. Bilen har lysioder i ulike farger og en buzzer for å etterligne en ekte brannbil med blålys, sirener og kjørelys.
Fjernstyrt RC-båt – med en sensor som gjør at LED-lys blinker i ulike farger avhengig av avstand til omgivelsene. Rødt når båten er nær et hinder, grønt når kysten er klar og blått når den oppdager et objekt i horisonten.
S.A.P.A.M. – Super Accurate PacMan Arcade Machine – en arkademaskin med PacMan spill på!